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我是上海一区的 我说说我那个区这些球员卡的价钱 其他也差不多 卡卡:150万左右 C罗200万左右 梅西120万左右(更新后估计就不止了)
伊布:130万左右 杰拉德50万左右 范佩西60万(更新之后估计也不止了)左右 鲁尼60万左右 埃夫拉20万左右 卢西奥20万左右 麦孔100万左右 卡拉格+罗比尼奥一共20万左右 迪迪是谁? 布冯10万左右 列侬7万左右 自己全部加起来吧 呵呵我就不帮你加了 你的阵容里面 卡卡 梅西 伊布 C罗 麦孔 是游戏里所有球员里面最贵的五个人 你全占齐了 你再去弄个托雷斯那么恭喜你 前7名都是你的了这个阵容你不冲人民币进去肯定破产 哈哈
再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。
每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。
现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。
毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。
然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实
EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:
EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)
用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。
坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。
FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。
当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:
↑就像这样↑
而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。
这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。
在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:
他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。
其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。
当然后来的事证明了EA有多明智。
当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。
↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑
结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”
在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。
但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。
到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑
有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。
↑像不像真实的比赛直播画面↑
阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
↑《FIFA足球世界》↑
而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。
就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡
这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。
据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距。
以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?
实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。
玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。
这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。
比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。
就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。
还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。
↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑
这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。
↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑
足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。
↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!
你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。
即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。
随着C罗再次入选FIFA官方公布的上赛季最佳阵容候选名单,葡萄牙巨星也创造了一个新的历史记录——连续第15年被提名FIFA年度最佳阵容。从2005年国际足联创立这一奖项以来,C罗成为唯一做到这一点的球员!
在2005-2007这三年中,C罗都是以中场的身份入围的。在那之后,C罗才开始以前锋的身份入选最佳阵容名单。在今年公布的入围大名单当中,一共有15名锋线球员入围了最终的大名单。按照FIFA的评选规则,锋线上一共有3名球员可以入围,所以C罗再次入选年度最佳阵容的悬念基本不大。
年度最佳阵容的评选结果将在9月23日国际足联年度颁奖典礼上正式出炉,由世界各地的职业球员来进行投票,评选自己心中的最佳11人。这样的评选方式对于个人能力和资历都很出众的梅西和C罗来说,无疑是非常有利。从2008年C罗开始被算作锋线球员以来,梅西和C罗一直都是FIFA年度最佳阵容的铁打主力,而在08年和他俩一起当选的托雷斯如今已经退役了,不得不让人感慨绝对双骄的竞技状态!
在入围的锋线15人大名单当中,本泽马、斯特林、苏亚雷斯、阿奎罗、凯恩、内马尔、格里兹曼等球员的个人表现并不算特别亮眼;而姆巴佩、莱万的表现则受到球队成绩的拖累;利物浦虽然是上赛季的欧冠冠军,但是球队的锋线三叉戟菲尔米诺、马内、萨拉赫很可能会相互分散选票,其中萨拉赫入选最终大名单的可能性最大;孙兴慜成为名单中唯一的亚洲球员,跟随热刺打进了欧冠决赛,上赛季也踢出了个人最佳表现,但是入选最终名单的可能性也不大。
总体来说,还是更看好梅西、C罗、萨拉赫成为最终的锋线人选。
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